1689亿——这曾是“谷子”经济金字塔尖的光芒,如今却像一枚精致的徽章,挂在了行业集体清仓的“骨折价”标签旁。


1. 潮起:一夜风靡的“吧唧”与失控的价格

一切始于一个谐音——“谷子”(Goods)。这个从二次元文化土壤中生长出的词汇,专指动漫、游戏等IP的周边商品:徽章(吧唧)、立牌、色纸。2024年,这个市场迎来了疯狂的爆发,规模从1201亿狂飙至1689亿,同比增长超40%。商场里,“谷子店”门庭若市;“吃谷”“晒谷”成为社交网络上的潮流暗号。

一场“谷子”引发的江湖剧变:1689亿泡沫膨胀与破碎的200天(图1)

狂热催生了独特的价值体系。圈内将谷子分为“普谷”(50元以下)、“湖景谷”(50-200元)和令人咋舌的“海景谷”(200元以上)。后者因人为制造的稀缺性,在二手市场被炒至数千甚至上万元,出现了专门的线上拍卖会。一位从业者后来反思道:“谷子本质上是工业化流水线产品……当消费者意识到这一点时,整个价格体系就会崩塌。”

2. 乱局:跟风者涌入与“IP荒”的隐痛

盛宴吸引了大量想分一杯羹的“淘金客”。仅2025年上半年,全国新开业的谷子店就高达1292家。然而,繁荣的表象下是脆弱的内核:产品严重同质化。热门IP(如《名侦探柯南》、《原神》)被反复开发,生命周期可能短至不到两个月;而大量冷门IP则无人问津。供应链也陷入混乱,热门IP的谷子被经销商层层加价、滥发,导致市场供给过剩。

一位行业资深人士一针见血地指出症结:“短时间内大量想赚快钱、却缺乏行业认知和核心竞争力的入局者涌入,叠加市场逐利下热门IP谷子滥发、经销体系失控,最终导致市场中低效且同质化的供给过剩。”

一场“谷子”引发的江湖剧变:1689亿泡沫膨胀与破碎的200天(图2)

3. 潮落:155家店铺关闭与泡沫的破裂

转折在2025年来临。市场信心如退潮般消散,一份行业调查显示,超50.3%的用户认为“线下谷店都凉透了”。据统计,2025年上半年,全国至少有155家谷子店关闭或计划关闭。头部品牌也未能幸免:“潮玩星球”关了49家,“暴蒙”门店数锐减超六成。

清仓甩卖成为街景,许多店铺亏损数十万后黯然离场。曾经的海景房价格体系土崩瓦解,国谷整体价格同比大幅下降。这印证了零售业的一个新共识:消费者不是不愿线下消费,而是不愿为劣质的产品和服务买单

4. 自救:三大派系的求生之路

一场“谷子”引发的江湖剧变:1689亿泡沫膨胀与破碎的200天(图3)

大洗牌中,幸存者们摸索出三条截然不同的求生之路,恰似江湖中崛起的三大新派:

  • “IP名门”派:以翻翻动漫为代表,他们本就是集英社总代、万代南梦宫重要伙伴,手握核心IP资源,构建了旁人难以复制的护城河。他们不惧风浪,甚至计划未来3-4年拓展1700个新点位。

  • “场景融合”派:以三月兽万达电影为代表。前者将零售店与主题咖啡厅(CAFé)融合,打造“吃谷+打卡+社交”的复合空间;后者与《原神》等游戏IP合作,将影院前厅变成粉丝交换周边的“迷你漫展”,甚至让周边收入在国庆期间超过了票房。他们卖的不是商品,是沉浸式体验

  • “精品智造”派:以栗汀成都模玩咖为代表。他们放弃对SKU数量的追求,转向“品质化”。一款热门徽章可以投入三个月反复打磨十几次。同时,他们积极开拓线上,通过拼多多等平台将商品销往偏远地区,线上订单大幅增长。栗汀甚至在2024年实现了全网销量过亿的业绩。

5. 启示:江湖远未终结,只是换了规则

这场“谷子”江湖的剧变,与同期传统零售业的转型(如胖东来模式、名创优品关店重开以转向“卖生活方式”)形成了奇妙的共鸣。它们共同揭示了一个新时代的消费法则:从经营“货”迈向经营“人”。

“谷子经济”的自救表明,这个江湖远未终结,只是野蛮生长的草莽时代结束了。未来的赢家,将是那些真正尊重IP文化、深耕产品品质、或能营造独特情感联结场景的“长期主义者”。泡沫破裂后留下的,或许才是一个更健康、更持久的“新江湖”。