当苹果在年终发布会上正式推出“Apple Glasses”(轻量级AR眼镜)以及Vision Pro的第二代产品时,科技界意识到,一场酝酿已久的关于下一代计算平台的“范式战争”,已从技术路线之争,彻底演变为一场以操作系统和开发者生态为核心的“帝国对决”。苹果的步步为营,与早已布局多年的Meta、微软等巨头,在硬件、操作系统、应用商店与开发者关系等多个维度,展开了前所未有的正面竞争。2025年的冬天,XR(扩展现实)领域的竞争热度,远超外界想象。

产品主义与生态帝国的正面交锋:苹果Vision Pro 2发布引发2025年XR“生态战”升级(图1)

硬件分歧背后的哲学差异:沉浸感 vs. 融入感

2025年,主流XR厂商的产品路线图呈现出清晰的“分岔路口”。以Meta Quest Pro系列和苹果Vision Pro为代表的“沉浸式计算”设备,追求通过高分辨率显示、精确空间定位与手势交互,在用户眼前创造一个可工作、娱乐的虚拟空间。这类设备性能强大,但体积和重量使其更倾向于固定或有限移动场景使用。

苹果此次推出的“Apple Glasses”,则代表了另一条路径——“环境计算”。它更轻便,形态接近普通眼镜,核心功能是将信息、提示和简单的3D对象以几乎无感的方式叠加在现实世界之上。它不寻求取代现实,而是增强现实。这种硬件形态的差异,本质上是两家公司对“下一代平台”核心场景的不同判断:Meta相信未来的核心交互发生在虚拟空间,而苹果押注虚拟信息将无缝融入物理世界。这两种哲学,将决定各自操作系统、交互设计和开发生态的根本走向。

操作系统与开发生态:围墙花园的“高纬度”建设

2025年的竞争,决定性战场不在硬件参数,而在屏幕之外。苹果凭借其强大的软硬一体化能力,为Vision Pro与Apple Glasses带来了名为“xrOS”的成熟操作系统。该系统并非iOS的简单移植,而是从底层为空间计算重构,拥有全新的空间交互范式、系统级的人物遮挡与环境理解API。更重要的是,苹果将其庞大的、支付意愿高的开发者群体,通过熟悉的Xcode工具和“空间设计指南”,相对平滑地引入了XR开发领域。

面对苹果的强势入局,Meta的应对策略是进一步开放与补贴。2025年,Meta将其Horizon OS(基于安卓深度定制)向更多硬件合作伙伴授权,并大幅提高对优秀独立开发者和工作室的资金扶持与收入分成比例,试图以更“开源”和“普惠”的生态对抗苹果的“精品围墙花园”。微软则固守其企业级优势,通过Microsoft Mesh平台和与Teams、Dynamics 365的深度集成,强化HoloLens系列在工业设计、远程协作等B端场景的不可替代性。这场生态战的关键在于:谁能吸引并留住最具创造力的开发者,构建出第一个具有“杀手级”日常价值的应用矩阵。

产业影响与未来博弈:重新定义入口与规则

苹果的深度参与,为整个XR产业链带来了“苹果效应”。一方面,其对显示模组(Micro-OLED)、传感器与芯片的极致要求,拉动了上游供应链的技术升级与产能投资。另一方面,其严格的App Store审核标准和对用户体验的强硬把控,正在为整个行业树立新的软硬件质量标准。

然而,争议也随之而来。苹果封闭的生态策略是否会像在手机领域一样,在XR时代形成更强大的控制力?其30%的“苹果税”是否会抑制创新?这引发了包括监管机构在内的广泛关注。与此同时,Meta等公司则在积极推动开放标准(如与谷歌等合作的元宇宙标准论坛),试图在底层协议层面建立更开放的未来。2025年末的这场交锋,不仅是产品的竞争,更是对下一个十年数字世界入口规则的定义权之争。胜利者不仅将赢得市场,更可能决定未来人们以何种方式工作、社交与连接数字世界。

结语:从“设备竞赛”到“生态纪元”

Vision Pro 2与Apple Glasses的发布,标志着XR行业正式告别了以炫技和早期尝鲜为核心的“演示时代”,进入了以解决真实需求、构建可持续商业生态为核心的“实用化纪元”。苹果的入局如同一剂强心针,验证了市场的长期潜力,也极大地加速了竞争的烈度。未来的赢家,一定不是仅仅拥有最好显示技术的公司,而是那个能够构建起最繁荣、最具活力的“硬件-操作系统-开发者-用户”正向循环生态的公司。2025年的大厂对决,只是这场可能持续十年以上的漫长马拉松的发令枪,而生态的广度与深度,将成为决定最终冠军的唯一标准。